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編集 : イベント/深淵討伐戦/026
イベント
深淵討伐戦
026
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TITLE:深淵討伐戦(第26回、闇) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c,MODE5=#ff423c DEFINE:BOSS1=ワイルドクロウ,BOSS2=フロストハウンド,BOSS3=バジリスク |>|&attachref(イベント/深淵討伐戦/026,nolink,50%);| |~開催期間|2026/08/04(火) 12:00 ~ 2026/08/09(日) 04:59| #contents * イベントルール [#rule] ルールはめったに変更されないため、共通ページに記載。 |CENTER:|c |[[&attachref(イベント/深淵討伐戦,nolink,30%);&br;イベント共通ルール>イベント/深淵討伐戦]]| * 編成例 [#q7qv6nk] -|前哨戦編成例(前哨戦は難易度は低いので何でも可) #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,クリスティーナ(アルファ),★★★,ヴァイオレット, ,★★★,ランファ,★★★,キャル(覇瞳天星),★★★,ネネカ(アルファ),★★★,ミソラ,★★★,ヴァイオレット, ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,全難易度共通&br;初期型アネモネ編成 }} -|info:{{BOSS1}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エキドナ(サマー),★★★,キャル(覇瞳天星),★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ,★★★,ヴァイオレット,VH1回、EX2回 ,★★★,ワカナ(ウィンター),★★★,メドゥーサ,★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,ツムギ(ハロウィン),VH1回、EX2回 ,★★,ミツキ,★★★,ワカナ(ウィンター),★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,ヴァイオレット,VH1回、EX2回 }} -|success:{{BOSS2}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★,ミツキ,★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,フブキ(サマー),★★★,グレイス,★★★,ヴァイオレット,VH1回、EX2回 ,★★,ミツキ,★★★,ワカナ(ウィンター),★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,ヴァイオレット,VH1回、EX2~3回 }} -|warning:{{BOSS3}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,エキドナ(サマー),★★★,キャル(覇瞳天星),★★★,ネネカ(アルファ),★★★,ホマレ(サマー),VH1回、EX2回 ,★★★,エリス,★★★,キャル(覇瞳天星),★★★,ネネカ(アルファ),★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ,VH1回、EX3回 ,★★★,エリス,★★★,キャル(覇瞳天星),★★★,ネネカ(アルファ),★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ(サマー),VH1回、EX3回 }} * 出現モンスター [#enemy] ** 前哨戦 [#enemy_1] +|Normal #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,ゲートキーパー,100,2195123,760,1140, ,動く剣士,100,2412647,608,1368, ,ヨリ(エンジェル)のシャドウ,100,1896746,908,1342, ,ウイングロップ,100,2373859,228,342, ,キャル(サマー)のシャドウ,100,1764985,254,298, }} +|warning:Hard #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,ネジレアカシア,200,14956327,851,1277, ,ジャングルガード,200,15250939,638,1596, ,ワッパダヌキ,200,16903254,426,638, ,クウカのシャドウ,200,12861731,1516,2179, ,ミフユのシャドウ,200,11084446,1243,1093, }} +|danger:Very Hard #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,タートルタイラント,370,16082234,1510,2265, ,ハイオーク,370,17611260,906,2265, ,ノゾミのシャドウ,370,13515272,2907,2242, ,アカリのシャドウ,370,11466214,1338,1613, ,カスミ(サマー)のシャドウ,370,9102962,538,757, }} ** ボス [#enemy_2] *** {{BOSS1}} [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS1}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+100)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){1500 (+600)};|&color(#f00){1500 (+600)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){550 (+100)};|&color(#00f){1100 (+200)};|&color(#00f){3200 (+1050)};|&color(#00f){3200 (+1050)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){128,810};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){405,010};}; / &color({{MODE3}}){VH:800,010};}; &color(,#f7f7f7){ ボスの防御力で加算&color({{MODE1}}){N:&color(#f00){防御力*1000};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){防御力*3000};}; / &color({{MODE3}}){VH:防御力*5000};}; -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){128,810};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){405,010};}; / &color({{MODE3}}){VH:800,010};}; &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (4秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){493,842};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,646,292};}; / &color({{MODE3}}){VH:3,337,542};}; *** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,875,000|3,750,000|7,500,000|7,500,000| |~|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 2000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|5,000,000|10,000,000|20,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 750}; / &color(#00f){ 900};|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1800};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3650};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3650};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,500,000|5,000,000|10,000,000|10,000,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 770};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1550};|&color(#f00){ 2500}; / &color(#00f){ 3100};|&color(#f00){ 2500}; / &color(#00f){ 3100};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 2000};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 2000};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){142,510};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){455,010};}; / &color({{MODE3}}){VH:972,510};}; &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (5秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE3}}){VH:300};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){140};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){320};}; / &color({{MODE3}}){VH:300};}; -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){45,501};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){119,001};}; / &color({{MODE3}}){VH:247,501};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){70};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){210};}; / &color({{MODE3}}){VH:350};}; -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){337,524};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,205,024};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,827,524};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (共通10秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒) *** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){800 (+150)};|&color(#f00){1600 (+300)};|&color(#f00){3200 (+1500)};|&color(#f00){3200 (+1500)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){675 (+100)};|&color(#00f){1350 (+200)};|&color(#00f){2700 (+1000)};|&color(#00f){2700 (+1000)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が石化状態」の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){1000%}; ---|それ以外の場合 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){65,742};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){126,704};}; / &color({{MODE3}}){VH:269,204};}; &ref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (4秒) --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' (25秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){26%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){36%};}; / &color({{MODE3}}){VH:54%};}; &ref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' (25秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){26%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){36%};}; / &color({{MODE3}}){VH:54%};}; -|''Skill1'' --前方「&color(#f00){範囲428};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){301,274};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){559,024};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,190,524};}; &ref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (8秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){65,742};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){126,704};}; / &color({{MODE3}}){VH:269,204};}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){2724};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){4484};}; / &color({{MODE3}}){VH:7684};}; -|''Skill3'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){62,538};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){165,038};}; / &color({{MODE3}}){VH:367,038};}; * 報酬 [#68qb1at] -チャレンジ報酬 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|>|>|>|>|~報酬|h |&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}x{{{4}}}|&attachref({{{5}}}/icon/{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}x{{{7}}}|&attachref({{{8}}}/icon/{{{9}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}x{{{10}}}|&attachref({{{11}}}/icon/{{{12}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}x&number_format{{{{13}}}};|&attachref({{{14}}}/icon/{{{15}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}x&number_format{{{{16}}}};|&attachref({{{17}}}/icon/{{{18}}},nolink,50%);&br;{{{18}}}x&number_format{{{{19}}}};| ,,,アストラルシャード,200,アイテム,アストラルスフィア(火),200,アイテム,アストラルスフィア(水),200,アイテム,アストラルスフィア(風),200,アイテム,アストラルスフィア(光),200,アイテム,アストラルスフィア(闇),200, }} -ボス撃破報酬 ||SIZE(14px):|SIZE(14px):|c |~難易度|~初回|~2回目以降| |~Normal|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{500000};| |~Hard|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{1000000};| |~VeryHard|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{1500000};| |~Extreme|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,50%);ジュエルx100|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{2000000};| -スコア報酬 #include(イベント/深淵討伐戦#reward_regalia,notitle)
TITLE:深淵討伐戦(第26回、闇) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c,MODE5=#ff423c DEFINE:BOSS1=ワイルドクロウ,BOSS2=フロストハウンド,BOSS3=バジリスク |>|&attachref(イベント/深淵討伐戦/026,nolink,50%);| |~開催期間|2026/08/04(火) 12:00 ~ 2026/08/09(日) 04:59| #contents * イベントルール [#rule] ルールはめったに変更されないため、共通ページに記載。 |CENTER:|c |[[&attachref(イベント/深淵討伐戦,nolink,30%);&br;イベント共通ルール>イベント/深淵討伐戦]]| * 編成例 [#q7qv6nk] -|前哨戦編成例(前哨戦は難易度は低いので何でも可) #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,クリスティーナ(アルファ),★★★,ヴァイオレット, ,★★★,ランファ,★★★,キャル(覇瞳天星),★★★,ネネカ(アルファ),★★★,ミソラ,★★★,ヴァイオレット, ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,全難易度共通&br;初期型アネモネ編成 }} -|info:{{BOSS1}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エキドナ(サマー),★★★,キャル(覇瞳天星),★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ,★★★,ヴァイオレット,VH1回、EX2回 ,★★★,ワカナ(ウィンター),★★★,メドゥーサ,★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,ツムギ(ハロウィン),VH1回、EX2回 ,★★,ミツキ,★★★,ワカナ(ウィンター),★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,ヴァイオレット,VH1回、EX2回 }} -|success:{{BOSS2}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★,ミツキ,★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,フブキ(サマー),★★★,グレイス,★★★,ヴァイオレット,VH1回、EX2回 ,★★,ミツキ,★★★,ワカナ(ウィンター),★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,ヴァイオレット,VH1回、EX2~3回 }} -|warning:{{BOSS3}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,エキドナ(サマー),★★★,キャル(覇瞳天星),★★★,ネネカ(アルファ),★★★,ホマレ(サマー),VH1回、EX2回 ,★★★,エリス,★★★,キャル(覇瞳天星),★★★,ネネカ(アルファ),★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ,VH1回、EX3回 ,★★★,エリス,★★★,キャル(覇瞳天星),★★★,ネネカ(アルファ),★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ(サマー),VH1回、EX3回 }} * 出現モンスター [#enemy] ** 前哨戦 [#enemy_1] +|Normal #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,ゲートキーパー,100,2195123,760,1140, ,動く剣士,100,2412647,608,1368, ,ヨリ(エンジェル)のシャドウ,100,1896746,908,1342, ,ウイングロップ,100,2373859,228,342, ,キャル(サマー)のシャドウ,100,1764985,254,298, }} +|warning:Hard #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,ネジレアカシア,200,14956327,851,1277, ,ジャングルガード,200,15250939,638,1596, ,ワッパダヌキ,200,16903254,426,638, ,クウカのシャドウ,200,12861731,1516,2179, ,ミフユのシャドウ,200,11084446,1243,1093, }} +|danger:Very Hard #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,タートルタイラント,370,16082234,1510,2265, ,ハイオーク,370,17611260,906,2265, ,ノゾミのシャドウ,370,13515272,2907,2242, ,アカリのシャドウ,370,11466214,1338,1613, ,カスミ(サマー)のシャドウ,370,9102962,538,757, }} ** ボス [#enemy_2] *** {{BOSS1}} [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS1}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+100)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){1500 (+600)};|&color(#f00){1500 (+600)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){550 (+100)};|&color(#00f){1100 (+200)};|&color(#00f){3200 (+1050)};|&color(#00f){3200 (+1050)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){128,810};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){405,010};}; / &color({{MODE3}}){VH:800,010};}; &color(,#f7f7f7){ ボスの防御力で加算&color({{MODE1}}){N:&color(#f00){防御力*1000};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){防御力*3000};}; / &color({{MODE3}}){VH:防御力*5000};}; -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){128,810};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){405,010};}; / &color({{MODE3}}){VH:800,010};}; &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (4秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){493,842};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,646,292};}; / &color({{MODE3}}){VH:3,337,542};}; *** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,875,000|3,750,000|7,500,000|7,500,000| |~|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 2000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|5,000,000|10,000,000|20,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 750}; / &color(#00f){ 900};|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1800};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3650};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3650};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,500,000|5,000,000|10,000,000|10,000,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 770};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1550};|&color(#f00){ 2500}; / &color(#00f){ 3100};|&color(#f00){ 2500}; / &color(#00f){ 3100};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 2000};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 2000};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){142,510};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){455,010};}; / &color({{MODE3}}){VH:972,510};}; &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (5秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE3}}){VH:300};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){140};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){320};}; / &color({{MODE3}}){VH:300};}; -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){45,501};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){119,001};}; / &color({{MODE3}}){VH:247,501};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){70};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){210};}; / &color({{MODE3}}){VH:350};}; -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){337,524};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,205,024};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,827,524};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (共通10秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒) *** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){800 (+150)};|&color(#f00){1600 (+300)};|&color(#f00){3200 (+1500)};|&color(#f00){3200 (+1500)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){675 (+100)};|&color(#00f){1350 (+200)};|&color(#00f){2700 (+1000)};|&color(#00f){2700 (+1000)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が石化状態」の場合}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){1000%}; ---|それ以外の場合 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){65,742};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){126,704};}; / &color({{MODE3}}){VH:269,204};}; &ref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (4秒) --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' (25秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){26%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){36%};}; / &color({{MODE3}}){VH:54%};}; &ref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' (25秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){26%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){36%};}; / &color({{MODE3}}){VH:54%};}; -|''Skill1'' --前方「&color(#f00){範囲428};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){301,274};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){559,024};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,190,524};}; &ref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (8秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){65,742};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){126,704};}; / &color({{MODE3}}){VH:269,204};}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){2724};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){4484};}; / &color({{MODE3}}){VH:7684};}; -|''Skill3'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){62,538};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){165,038};}; / &color({{MODE3}}){VH:367,038};}; * 報酬 [#68qb1at] -チャレンジ報酬 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|>|>|>|>|~報酬|h |&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}x{{{4}}}|&attachref({{{5}}}/icon/{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}x{{{7}}}|&attachref({{{8}}}/icon/{{{9}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}x{{{10}}}|&attachref({{{11}}}/icon/{{{12}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}x&number_format{{{{13}}}};|&attachref({{{14}}}/icon/{{{15}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}x&number_format{{{{16}}}};|&attachref({{{17}}}/icon/{{{18}}},nolink,50%);&br;{{{18}}}x&number_format{{{{19}}}};| ,,,アストラルシャード,200,アイテム,アストラルスフィア(火),200,アイテム,アストラルスフィア(水),200,アイテム,アストラルスフィア(風),200,アイテム,アストラルスフィア(光),200,アイテム,アストラルスフィア(闇),200, }} -ボス撃破報酬 ||SIZE(14px):|SIZE(14px):|c |~難易度|~初回|~2回目以降| |~Normal|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{500000};| |~Hard|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{1000000};| |~VeryHard|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{1500000};| |~Extreme|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,50%);ジュエルx100|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{2000000};| -スコア報酬 #include(イベント/深淵討伐戦#reward_regalia,notitle)
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